¿Quien soy?
Soy Héctor Llorente, artista 3D residente en España y actualmente estudiante del Máster Superior en Animación de Personajes 3D e Iluminación en ANIMUM. Me apasiona todo lo relacionado con crear mundos, dar vida a personajes y construir imágenes que transmitan emociones reales.
Me considero alguien curioso, constante y con muchas ganas de seguir aprendiendo. Cada proyecto, por pequeño que sea, lo entiendo como una oportunidad para mejorar y para encontrar nuevas formas de contar historias a través del 3D.
Gran parte de mi inspiración nace de la música, el cine y los videojuegos. Películas como La Haine, el estilo único de Wes Anderson o la sensibilidad del Studio Ghibli han influido en mi manera de entender el color, la composición y el ritmo visual. También disfruto muchísimo de videojuegos como Minecraft y Pokémon, que desde pequeño alimentan mi imaginación.
Mi objetivo es crecer como profesional dentro del sector de la animación y del audiovisual, aportando un enfoque cuidado y emocional a cada proyecto. Para mí, el 3D no es solo una herramienta, sino un lenguaje con el que puedo expresar quién soy y lo que quiero transmitir.




Who am I?
I’m Héctor Llorente, a 3D artist from Spain, currently studying the Advanced Master’s Degree in 3D Character Animation and Lighting at ANIMUM. I’m passionate about creating worlds, giving life to characters, and building images that convey real emotion.
I consider myself a curious and motivated person, always looking for ways to improve. Every project —no matter how small— is an opportunity to learn something new and explore different ways of telling stories through 3D.
A lot of my inspiration comes from music, film, and video games. Movies like La Haine, the unique visual style of Wes Anderson, and the emotional depth of Studio Ghibli have shaped how I understand color, composition, and visual storytelling. I’m also a big fan of games like Minecraft and Pokémon, which have fueled my imagination since I was a kid.
My goal is to grow as a professional in the animation and audiovisual industry, bringing a thoughtful and emotional approach to every project. For me, 3D is more than a tool —it’s a language I use to express who I am and what I want to communicate.
